MS Paint Adventures


Как то раз Эндрю Хасси решил поиграть в игру. Он нарисовал в MS Paint реально дерьмового человечка, сидящего в тюрьме, а рядом с ним — rключ и тыкву. И подпись: You wake up locked in a deserted jail cell, completely alone. There is nothing at all in your cell, useful or otherwise.

В принципе, квесты такого рода — не его изобретение. Его изобретение — постоянно пропадающая тыква. Само собой, те, кто пишут команды, пишут всякую хрень, и в результате получается довольно-таки безумная история.

На сайте homestuck.com есть пять историй, первая из которых — JAILBREAK.


JAILBREAK

Это приклюение считается незаконченным, но у него всё-таки есть логическое завершение, вернее несколько концовок, одна из которых грустная, а другая — позитивная. Что я могу про него сказать? Пожалуй, только то, что с него начинается вся история MS Paint Adventures, и его нужно проитать перед тем, как читать Homestuck.


BARD QUEST

Приключения барда мне понравилось гораздо меньше. В нём меньше абсурда, который привлёк меня в JAILBREAK, но есть кое-что другое: разветвлённость событий. С самого начала читатель может выбрать три варианта развития событий, такая свобода выбора не предоставляется больше нигде (в Хоумстаке есть, но другого рода). По моему мнению, юмор BARD QUEST проигрывает юмору JAILBREAK, потому что… Ну, в общем, оцените сами.

В отличие от предыдущего, это приключение не закончено совсем.


PROBLEM SLEUTH

Это первый действительно крупный и законченный комикс на сайте. Всё начинается просто: главный герой, Сыщик, оказывается заперт в своём кабинете. Позже читатель знакомится с двумя его соперниками: Детективом и Инспектором, которые тоже оказываются заперты в своих офисах. (Позже читатель сможет управлять и ими). Они решают прекратить вражду и действовать сообща, чтобы выбраться на свободу.

А потом начинаются перемещения между воображаемым и реальным планами бытия, путешествия во времени, использования порталов (размероизменяющих) и эпичные битвы. Кроме того, нашим героям предстоит помирить четыре королевства, познакомиться со своими женскими альтер-эго, создавать собственных клонов, возвыситься до уровня Бога… Стоит ли продолжать? Я всё равно уже не так много вспомню: сюжет очень запутанный. Но оно того стоило: многие моменты начисто срывают крышу.

В отличии от своих предшественником, некоторые страницы анимированы, в ряде случаев используется цвет. Ну, и есть счастливый финал.


HOMESTUCK

Это самый известный комикс. В самом начале он также создавался при участии читателей, но в какой-то момент автор полностью захватил управление персонажами («ввод команд») в свои руки, хотя влияние фанатов осталось.

По сравнению с предыдущими, цвет используется гораздо чаще, сюжет более упорядоченный, понятный и длинный, персонажей больше, а сами они живее, кроме GIF-анимаций используются FLASH-видео и даже мини-игры…

Первый кадр очень похож на предыдущие приключения: человек с непрорисованными руками стоит посреди помещения. И мы так же можем дать комнаду. Вернее, сначала нужно ввести ему имя.

Эта история рассказывает о четырёх детях, решивших сыграть в игру. И это маленькое событие привело к большим последствиям в Пространстве Парадоксов (что это такое, в комиксе ни разу не объясняется). Читатель узнаёт о воинственной расе троллей, живущих в другой вселенной, ещё более воинственной расе херувимов, всезнающем ублюдке, о событиях, произошедших через много лет после гибели человечества и о том, что стало причиной самого себя. О романтических отношениях разных биологических видов, о косвенной одновременности…

HOMESTUCK — это история о дружбе, взрослении, семье, первой любви, смерти, самопожертвовании, творчестве, мести, целеустремлённости, обречённости и предначертанности… Хотя, может, это уже у меня СПГС.

Пусть это скажет Вам всё, что нужно знать.

По сравнению с предыдущими комиксами, это произведение чуть более понятное и простое, крышесрывающих моментов в нём гораздо меньше. Хотя, может быть, это потому что я помнил то, что творилось в предыдущем… Или из-за некоторых слегка проспойлеренных сцен. Поэтому, если вы ещё не читали,
НЕМЕДЛЕННО ЗАКРОЙТЕ ЭТУ СТРАНИЦУ, ЧТОБЫ НЕ ИСПОРТИТЬ ВПЕЧАТЛЕНИЕ! И НЕ ЧИТАЙТЕ НИЧЕГО ПРО ЭТОТ КОМИКС, ПОКА НЕ ДОЧИТАЕТЕ ЕГО ДО КОНЦА!

Самым спорным среди фанатов моментом оказался финал. Многие считают его «слитым». И в этом HOMESTUCK явно проигрывает Сыщику, в котором и мозголома больше, и финал действительно заканчивает сюжет. Можно ли винить в этом автора? Думаю, ему уже начало надоедать писать эту историю, которая всё никак не хотела заканчиваться, и он решил закончить её, как только предоставилась возможность. Я же воспринял финал скорее с облегчением, потому что читал комикс в течении года или двух (а писался он больше пяти лет!) и мне это начало слегка надоедать.

А сейчас будут спойлеры

Итак, что же не так с концовкой? Сам я спокойно отношусь к открытым финалам, но здесь немного другое. Читатель ожидает, что к концу произведений большинство сюжетных линий завершатся. В HOMESTUCK же получилось, например, так, что часть сюжета была показана раньше, чем произошла. Я про момет победы над Калиборном. Однако мы не увидели, в какой момент времени относительно других, это случилось. В итоге в сюжете образовалась заметная такая дырень. Ну, и много так и необъяснённых вещей для многих становится сильным объектом разочарования.

Куда больше меня разочаровало внезапное появление колец Жизни и Пустоты. Они введены в игру слишком поздно, из-за чего создаётся впечатление, что это рояль в кустах (причём в конечном итоге они не играют какой-то значимой роли). А из разражающего я могу назвать внезапное возвращение Вриски. Вернее, то, какой она стала после этого. Слишком сильное преображение, чтобы это хоть как-то можно было объяснить. Однако, в качестве Вора Света она проявила себя по полной: например, отобрала всю значимость у Роуз. И это меня раздражает ещё больше, потому что Роуз один из моих любимых персонажей. Блин, ну зачем, за что? Не, Вриска мне тоже нравится, но не в роли лидера, потому что это слишком питает её ЧСВ! Почему один персонаж (в конечном итоге) раскрывает себя, а друой — нет? Автор, что за фигня???

А ещё эти анимации… Финальные стали, конечно, более плавными, но ПОЧЕМУ ПЕРСОНАЖИ БЕЗНОСЫЕ???

Я слышал, что фанаты сильно влияли на многое в комиксе. К сожелению, наиболее активными оказались любители пейрингов, а не безумных сюжетных поворотов. Что и имеем.

А ещё мне кажется, что Хасси предоставил читателям возможность заполнять пробелы по их усмотрению. Но, (см. предыдущий абзац) мы получили преобладание фанфиков про отношения, а не про БЕЗУМНЫЕ ЗАКОНЫ. Вот так.


А сейчас будут ещё большие спойлеры, поэтому, если не читали комикс — закрывайте вкладку нафиг. Я, например, подпортил себе впечатление, случайно прочитав инфу про кое-какой талисман раньше времени. Так что не читайте ничего про Хоумстак, пока читаете Хоумстак!

Краткий пересказ сюжета

Если Вы уже всё прочитали, но ровным счётом ничего не поняли

Бефорус (A1)

На планете Бефорус жила мирная раса инопланетян. Эта была раса троллей. У них была кастовая система, в которой представители высшей расы заботились о низшей. Всего каст было двенадцать, двенадцать вариантов крови: ржавая, бронзовая, жёлтая, лаймовая, оливковая, нефритовая, бирюзовая, лазурная, индиго, пурпурная и фуксия. Кроме цвета крови, разные касты обладали разными спецспособностями: контроль разума, телекинез и прочее.

Всё началось с того, что двенадцать шестилетних троллей решили сыграть в игру SGURB, но потерпели неудачу. Чтобы получить ещё один шанс, они создали Царапину. Царапина перезагрузила их вселенную и привела к появлению планеты

Альтерния (A2).

Это должно было стереть их из реальности, поэтому, чтобы остаться существовать, они были вынуждены убить себя.

По вине Дока Скрэтча, раса троллей претерпела изменения. Из мирного народа они стали воинами, покоряющими Вселенную. Кастовая система преобразовалась и приняла более привычный для нас вид: высококровные тролли

Земля (B1)

Земля (B2)

Как устроена вселенная комикса? (по версии LiX)

не дописано

В основе всего лежит Пространство Парадоксов. Оно как бы соткано из двенадцати (а, может быть, больше) аспектов: времени, пространства, света, пустоты, жизни, рока, дыхания, крови, надежды, ярости, разума и сердца. Перемещение в нём приводит не только путешествию в пространстве, но и во времени, а так же в других аспектах (что бы эта хрень ни значила).

Вселенные со всеми их альтернативными временными ветками являются лягушками, живущими в Пространстве Парадоксов.

Пласт суперструн

Согласно моей теории, пласт суперструн, появившийся на паре страниц PROBLEM SLEUTH является основой для Пространства Парадоксов, источником аспектов, богоуровневых сил, сил Лорда Инглиша, энергией Часов и источником бессмертия для херувимов во время спаривания. Это та самая светящаяся белым хрень, которая видна за отколовшимися кусками Парадоксового Пространства и та самая переливающаяся радугой хрень, просвечивающая сквозь трещины. А ещё, судя по переливам Головастика, Пласт также питает Лягушку Бытия.